home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / lod511b.zip / GAMEEDIT.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1996-01-06  |  22KB  |  393 lines

  1.  LOD Sysop Editor Utility
  2. Welcome to the Land Of Devastation external editor utility. This program allows you to configure various elements of the current game in progress, such as editing the user file. g
  3. A seperate utility, CUSTOM.EXE, is provided to assist you in generating your own custom LOD datasets. 
  4. Menus may be selected by using Alt-Z where Z is the first letter of the menu you wish to select. For example, ALT-C would select the Utilities
  5. Menu. The 
  6. menu is access by pressing Alt-Space. a
  7. This utility uses the TAB and SHIFT-TAB keys extensively to move back and forth through fields. l
  8. Alt-X may be used to exit the LOD Configuration Utility. Further help is available on the following menus: 
  9.      Info      - LOD/Editor utility information
  10.      Utilities - Various utility programs
  11.      Editors   - Editors for players, terrain, map, etc
  12.      Messages  - Message read/write
  13.      Window    - Window options
  14.      Options   - Editor Options
  15. Press ESC to put this help screen away. 
  16.  (Info) menu
  17.     (Alt-Spacebar)
  18. The Info menu appears on the far left of the menu bar and is represented by the 
  19.  symbol. (
  20. When you pull down the 
  21.  menu, you see     
  22.   About
  23. PARENT: Root 
  24. About
  25. When you choose the About command from the 
  26.  (System) menu, a dialog box appears, showing copyright and version information. G
  27. To close the box, press Esc, Space, or Enter, or click the OK button. 
  28. PARENT: 
  29. Menu 
  30.  Utilities Menu
  31. The utilities menu includes a variety of little utility features that may assist you in operating your copy of LOD. They include rankings viewers, log file viewers, etc. 7
  32. Here is a listing of the available utility functions: 2
  33.    Rankings
  34.    ViewLog
  35.    Advancement
  36.    Objects
  37. PARENT: Root 
  38.  Display Current Rankings
  39. This utility will display the current player rankings. The Rankings will be immediately calculated, sorted, and displayed. Each user will be listed as well as his scores in six categories: 
  40. Worth: This is how much money the player is worth. It includes the value of the equipment he is carrying, bases he owns, money, etc. G
  41. Level: This is the characters level. Levels are based on expericence. 
  42. Exper: The players experience varies with how much combat the player has been involved in and what special quests he has completed. 
  43. Brave: Bravery is calculated based on how often the player fights in a combat situation versus how often he runs and surrenders. X
  44. Accur: Accurracy is how often the player hits compared to how often the player misses. .
  45. Total: The average of the above five scores. 
  46. PARENT: Utilities
  47. Menu 
  48.  View Log File
  49. The ViewLog utility will display the current log file if it is available. (Note: If nobody has played, then the log file will either be unavailable or empty) 
  50. PARENT: Utilities
  51. Menu 
  52.  Advancement
  53. The advancement table displays a table of the various experience requirements for each level in LOD. These values are calculated based on the values defined under Setup:Exper. m
  54. This utility is useful for viewing what effects changes to the Setup:Exper variables will have on the game. 
  55. PARENT: Utilities
  56. Menu 
  57.  Object Listing
  58. The object listing will list the positions of all of the objects that are laying about on the wastelands. This utility is primarily used by me for debugging program errors, but some of you may find it useful as well. 
  59. PARENT: Utilities
  60. Menu 
  61.  Editors Menu
  62. The editors menu includes editors for editing players, terrain, maps, etc. 6
  63. Here is a listing of the available editor functions: +
  64.    Users
  65.    Fortress
  66.    Clone
  67.    Puritron
  68. PARENT: Root 
  69.  User Editor
  70. The User Editor is the primary tool for editing players in LOD. You may edit almost every aspect of a players character. 
  71. The format of the user edit screen is a bit nonstandard and may be slightly confusing. The screen is divided into four sections: 
  72.  -----------------
  73.  :       :   :   :
  74.  :       :   :   :
  75.  :   1   :   :   :
  76.  :       : 3 : 4 :
  77.  :-------:   :   :
  78.  :   2   :   :   :
  79.  -----------------
  80. Section #1 is the editing window. In here, the user's parameters are displayed. You may tab up and down and change what you wish. 
  81. Section #2 contains three buttons which will allow you to browse through the userbase. <Next> goes to the next user, <Previous> to the previous user, and <Done> will exit the editor. 
  82. Section #3 contains several buttons which will select what data you wish to edit. Whenver you push a button in this area, the editing screen in section #1 will change to show the appropriate data. 
  83. Section #4 contains a scrollable list of all the users in the game. You may use this list to quickly move from one user to another. The name and number of the user you are editing is highlighted. c
  84. By using the buttons in section #4, you are able to select any one of the following data screens: "
  85.  <Personal> Personal information
  86.      Real
  87.      Alias
  88.      Alive
  89.      Sex
  90.  <Stats>  Player attributes and characteristics
  91.      Strength
  92.      Dexterity
  93.      Agility
  94.      Maximum
  95.      Current
  96.      Level
  97.      Experience
  98.  <Finances> Player financial parameters
  99.      Normal
  100. Account
  101.      Game
  102. Account
  103.      Loan
  104.      Money
  105.      Accumulated
  106.  <Combat>   Combat related parameters
  107.      Hits
  108.      Misses
  109.      Total
  110. Combat
  111.      Kills
  112.      Times
  113. Fleed
  114.      Times
  115. Surrendered
  116.  <Prefs>    Preferences
  117.      Forced
  118. color
  119.      Colored
  120.      Enhanced
  121.      Expert
  122.      Enh
  123. Sheet
  124.      Store
  125. Colors
  126.      Combat
  127.  <Misc>     Miscellanious
  128.      X-Coordinate
  129.      Y-Coordinate
  130.      Z-Coordinate
  131.      Last
  132. Message
  133.      Hunger
  134.  <Quests>   Special Quests
  135.      Quest
  136. Toggles
  137.  <Equip>    Equipment display
  138.      Equipment
  139. listing
  140.  <Inv>      Inventory listing
  141.      Inventory
  142. listing
  143. PARENT: Editor
  144. Menu &
  145.  Real Name
  146. This is the user's real name. It is supplied by the bbs software and should not need to be modified. 
  147. PARENT: User
  148. Editor 
  149.  Alias
  150. This is the user's alias which he chooses when he creates his character. If possible, then this variable should not be altered as it can be confusing to other players. 
  151. PARENT: User
  152. Editor 
  153.  Alive
  154. The box may be checked either "yes" or "no" depending on whether or not the user is alive. 
  155. You may use this field to manually ressurect a user at full stats, but the user's inventory will have been dropped to the location that he/she died at. 
  156. PARENT: User
  157. Editor 
  158. This box may be checked either male, female, or other (!). The effects of this parameter are largely cosmetic - in graphics mode a female picture will be displayed for female players rather than the usual male picture. 
  159. PARENT: User
  160. Editor 
  161.  Attributes
  162. There are three basic attributes in LOD which control a player's skills and abilities. These are STRENGTH, DEXTERITY, and AGILITY. By default, the player is allocated 21 points in each one of these fields. When the player goes up a level, he is able to allocate additional points. You may alter these as you wish without any adverse effects. ;
  163. Below is a short description of what each attribute does: }
  164.  STRENGTH: Increases damage in close combat.
  165.  AGILITY: Running away, avioding hits.
  166.  DEXTERITY: Ability to hit with weapon.
  167. PARENT: User
  168. Editor 
  169.  Hit Points
  170. Hit Points (also referred to as Health) specify how much damage the user can take before dying. The "Current Hit Points" is the counter of how many hit points the user has at the moment. When it reaches zero, the user dies. 
  171. "Maximum hit points" specifies the maximum amount of hit points that the "Current hit points" variable can attain. The user regenerates his hit points using medical kits. G
  172. The user may increase his "maximum hit points" when he rises a level. 
  173. PARENT: User
  174. Editor 
  175.  Level/Experience
  176. A user generates experience by fighting monster and accomplishing certain special quests. One the user attains a certain amount of experience, he will "go up a level" and be allowed to upgrade his attributes as he wishes. 
  177. The "experience" variable is simply a raw count of how much experience the user has. This experience is gained during combat and by accomplishing special quests. 
  178. The "level" variable is semi-dependent upon the experience variable. Once the user gets enough experience, he rises one or more levels and this variable is incremented accordingly. 
  179. The amount of experience required for each level is determined by the values set up in the Setup:Exper menu. The current experience table may be viewed in the Utitlies:Exper menu. 
  180. PARENT: User
  181. Editor 
  182.  Normal Account
  183. The normal account is one of the many bank accounts in LOD. A user may place money in this account and earn 10% (by default) additional each day. 
  184. PARENT: User
  185. Editor 
  186.  Game Account
  187. The game account is one of the many bank accounts in LOD. A user may place money in this account and earn 20% (by default) additional each day. However, this added gain is not without risks. Other players may "challenge" the user to a game for up to half of what is in this account. If the challenger wins, he gets the money. If not, then the player gets the additional money. 
  188. PARENT: User
  189. Editor 
  190.  Loan
  191. Users may take out a loan up to a certain percentage of their worth. Each night, additional interest will be added on to this loan until the user pays up. V
  192. This value is the current outstanding balance on the loan and it will go up nightly. 
  193. Currently, there is no penalty for not paying your loan off. The only thing it hurts is that the user may not be able to take out a loan at another time when he really needs the money. 
  194. PARENT: User
  195. Editor 
  196.  Money on Hand
  197. This variable stores how much money the user currently is carrying on his person. 
  198. PARENT: User
  199. Editor 
  200.  Accumulated Rent
  201. When high-level players stay within a city, they may accumulate rent. If their rent is not payed off in a timely manner, then they be refused entrance to the cities. 
  202. PARENT: User
  203. Editor 
  204.  Hits/Misses
  205. A running statistic is kept on how many times the user HITS a monster compared to how many times a user MISSES a monster. These two variables are then used to compute the user's accuracy in the rankings display. 
  206. PARENT: User
  207. Editor 
  208.  Bravery Statistics
  209. A group of statistical variables are kept on how well the user does in combat. Since these directly effect the "bravery" reading in the rankings display, I have dubbed them the bravery statistics: S
  210. Total Combat: This is how many times the user has enterred combat with a monster. R
  211. Kills: This is how many times the user has succeeded in killing hostile monster. d
  212. Times Fleed: This is how many times the user has successfully "ran away" from a monster in combat. \
  213. Times Surrendered: This is how many times the user has surrendered to a monster in combat. l
  214. The sum of (kills+flees+surrenders) should be less than or equal to the total number of combat encounters. 
  215. PARENT: User
  216. Editor 
  217.  Force ANSI color
  218. If the FORCE-ANSI preference is turned on, then ANSI color codes will be enabled for the use no matter what the bbs says his capabilities are. This is useful if a player has ANSI shut off within the BBS, but wishes the added benefits of ANSI during LOD game play. 
  219. PARENT: User
  220. Editor 
  221.  Colored Map
  222. If colored map is enabled, then the wastelands map will be displayed to the user in color. This color does slow down the display for users with slow modems, so the option is given to shut off color for those who wish it. F
  223. NOTE #1: Colored Map only pertains to users who are not using GTERM. 
  224. NOTE #2: For a colored map display, the user must either have ANSI capability by default or have the FORCE ANSI option toggled on. 
  225. PARENT: User
  226. Editor 
  227.  Enhanced ANSI Map Display
  228. For ANSI users, the enhanced ansi map display looks much nicer than the normal map display. However, this display may operate a bit slower than the normal one. So the option is provided to "degrade" the map display down to the lower method if the user wishes. L
  229. NOTE #1: Enhanced ANSI map only pertains to users who are not using GTERM. 
  230. NOTE #2: For an enhanced map display, the user must either have ANSI capability by default or have the FORCE ANSI option toggled on. 
  231. PARENT: User
  232. Editor 
  233.  Expert Toggle
  234. If expert is toggled ON, then all of the menu displays in LOD will be turned off. This is useful for users who know the game well and do not wish to see the menus over and over again. `
  235. At any time, the user may display a menu by hitting "?", even if his Expert mode is turned on. 
  236. PARENT: User
  237. Editor 
  238.  Enh Char Sheet
  239. For ansi capable users, the enhanced character sheet is default. Players may wish to disable it if they dislike the format or are using a slow modem. 
  240. PARENT: User
  241. Editor 
  242.  Store Colors
  243. By default, users will see items they can afford in lightgray and items they cannot afford in dark gray. Disabling store colors will display all items in the same color. 
  244. PARENT: User
  245. Editor 
  246.  Combat Mode
  247. The combat mode is used to determine how the user will fight in close combat. There are three choices: 
  248. Statistical: The user fights solely by his statistics. If he has a high dexterity, he'll hit a lot. If he has a low dexterity, then he'll miss a lot. 
  249. Alpha-Key: The user's ability is based on how fast he can hit a certain key on the keyboard. This is in effect, a "typing tutor". G
  250. Reflex-Action: The user's reflexes control whether or not he can hit. 
  251. PARENT: User
  252. Editor 
  253.  Coordinates
  254. The location of a user is determined by three coordinates: Z,X,Y. The X and Y coordinates are usually the user's X,Y position on the main map (this is when Z=1). There are two exceptions: <
  255. Z=0: The user is in a city; the number is determined by X. <
  256. Z=255: The user is in a base; base number determined by X. W
  257. Right now, there is only one real map level (Z=1), but that may change in the future. 
  258. You should not alter the user's coordinates as you may place him in the middle of an unpassable mountain or something similar that he could get "stuck" in. 
  259. PARENT: User
  260. Editor 
  261.  Last Message Pointer
  262. The last message pointer indicates the number of the last message that the user has read in the LOD message base. You should not need to alter it. 
  263. PARENT: User
  264. Editor 
  265.  Hunger Points
  266. Hunger points are used internally by LOD to determine how hungry a user is. You should not need to alter them. 
  267. PARENT: User
  268. Editor 
  269.  Special Quests
  270. There are several "special quests" in LOD which the user can complete for added experience. You should not need to modify these. 
  271. PARENT: User
  272. Editor 
  273.  Equip Listing
  274. The equipment listing shows the names of the weapons, armor, etc that the user has equipped. X
  275. You may edit these items although caution is suggested. When typing in a new name, you must specify it _EXACTLY_ as it appears in the master listing of devices. If there is a "/" parameter (i.e. "Medkit/25"), then the parameter must match the device. You may not for example, enter "Medkit/23" because there is no device called a "Medkit/23". 
  276. PARENT: User
  277. Editor 
  278.  Inventory Listing
  279. The inventory listing shows the names of the items that the user is carring in his inventory. X
  280. You may edit these items although caution is suggested. When typing in a new name, you must specify it _EXACTLY_ as it appears in the master listing of devices. If there is a "/" parameter (i.e. "Medkit/25"), then the parameter must match the device. You may not for example, enter "Medkit/23" because there is no device called a "Medkit/23". 
  281. PARENT: User
  282. Editor 
  283.  Fortress Editor
  284. PARENT: Editor
  285. Menu 
  286.  Clone Editor
  287. PARENT: Editor
  288. Menu 
  289.  Puritron Editor
  290. PARENT: Editor
  291. Menu 
  292.  Window 
  293.     (Alt-W)
  294. The Window menu contains commands to close, move and perform other window-management commands. 
  295. Most of the windows in this program have all the standard window elements, including scroll bars, a close box, and zoom icons. >
  296. For more about windows and their elements, refer to windows. :
  297.  Window-management commands
  298.  Size/Move        Zoom
  299.  Tile             Cascade
  300.  Next             Previous
  301.  Close
  302. PARENT: Root 
  303.  Window
  304. Size/Move 
  305.      (Ctrl-F5)
  306. Choose this command to change the size or position of the active window. 
  307.   Size
  308. If you press Shift while you use the arrow keys, you can change the size of the active window. Once you've adjusted its size or position, press Enter. Q
  309. If a window has a Resize corner, you can drag that corner to resize the window. 
  310.   Move
  311. When you choose Window
  312. Size/Move, the active window moves in response to the arrow keys. Once you've moved the window to where you want it, press Enter. F
  313. You can also move a window by dragging its title bar with the mouse. 
  314. PARENT: Windows
  315. Menu 
  316.  Window
  317. Zoom 
  318.    (F5)
  319. Choose Zoom to resize the active window to the maximum size. If the window is already zoomed, you can choose this command to restore it to its previous size. {
  320. You can also double-click anywhere on the window's title bar (except where an icon appears) to zoom or unzoom the window. 
  321. PARENT: Windows
  322. Menu 
  323.  Window
  324. Tile 
  325. Choose Window
  326. Tile to tile all file viewers on the desktop. L
  327.                
  328.                
  329.                
  330.                
  331.                
  332.                
  333.                
  334.                
  335.                
  336.                
  337.                
  338.                
  339.                
  340.                
  341.                
  342.                
  343.              Tiled Windows
  344. PARENT: Windows
  345. Menu 
  346.  Window
  347. Cascade 
  348. Choose Window
  349. Cascade to stack all file viewers on the desktop. A
  350.                          
  351.                          
  352.                          
  353.                          
  354.                          
  355.         Cascaded Windows
  356. PARENT: Windows
  357. Menu 
  358.  Window
  359. Next 
  360. Choose Next to cycle forwards through the windows on the desktop. 
  361. PARENT: Windows
  362. Menu 
  363.  Window
  364. Previous 
  365. Choose Previous to cycle backwards through the windows on the desktop. 
  366. PARENT: Windows
  367. Menu 
  368.  Window
  369. Close 
  370.     (Alt-F3)
  371. Choose Close to close the active window. O
  372. You can also click the Close box in the upper right corner to close a window. 
  373. PARENT: Windows
  374. Menu 
  375.  Message Menu
  376. The Message Menu contains various services for reading and writing messages in the LOD message base. The following commands are available: f
  377.  Read
  378. Messages: Read in the LOD message base
  379.  Write
  380. Message: Write a message in the LOD message base
  381. PARENT: Root 
  382.  Read Messages
  383. The read message command will allow you to browse through the message base and read whatever messages you wish. There are three command buttons: NEXT, PREVIOUS, and DONE. These are pretty self-explanatory. The up/down arrows will allow you to scroll up and down within a particular message if it is longer than one screen. 
  384. PARENT: Message
  385. Menu 
  386.  Write Message
  387. This feature is not completed yet, but should be soon. When finished, it will allow you to enter a message into the LOD Message Base. 
  388. PARENT: Message
  389. Menu 
  390.  Options Menu
  391. The options menu includes a few things to tailor the LOD external editor to your preferences. Things such as screen size, color, etc, can be modified. 
  392. PARENT: Root 
  393.